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In questa breve presentazione si descriverà una metodologia di progettazione di un documento multimediale, che si adatta sia al caso di titolo off-line (più comunemente chiamato CD-Rom, dal nome del supporto fisico sul quale il documento è memorizzato) che di titolo on-line (sito Internet).
Si parlerà genericamente di “ipertesto (multimediale)”, con l’intendimento di far riferimento ad un generico documento contenente elementi di media differenti (testi, suoni, immagini, filmati) e che si fruisce in modo non sequenziale, ma nel quale è possibile “navigare” spostandosi da una pagina ad un’altra seguendo i cosiddetti “links”.
Il punto di vista è quello del progettista multimediale, vale a dire del regista dell’intera opera. Come un ingegnere, il progettista multimediale elabora prima nella sua mente e poi stende su carta il prodotto da realizzare: procede per fasi sequenziali e per raffinamenti successivi.
Quanto più accurata è la sua opera nelle fasi preliminari, tanto meno avrà bisogno di raffinare il suo lavoro nei momenti successivi.
Il progettista multimediale deve essere in grado di ragionare per immagini, deve saper individuare le esigenze dell’utente, deve essere in grado di controllare e gestire una rete di idee e concetti non sequenziali.
I nuovi media si adattano alle esigenze, alle conoscenze e ai tempi del fruitore. Come educatori, poi, abbiamo l’obbligo, almeno morale, di aggiornarci e di governare i nuovi media.
REQUISITI
E’ opportuno, anche se non necessario, che il discente conosca le tecnologie informatiche di base,come pure le principali tecniche di comunicazione. Per la corretta conduzione dello sviluppo di un titolo multimediale è anche opportuno avere conoscenze di project management.
OBIETTIVI
Si vuole fornire al discente uno strumento metodologico per la creazione di un particolare tipo di prodotto multimediale: l’ipertesto interattivo.
CONTENUTI
1) PROGETTAZIONE DI MASSIMA E STUDIO DI FATTIBILITÀ
1.1 - Formulazione iniziale del prodotto da realizzare
1.2 - Analisi dei bisogni e determinazione degli obiettivi
1.3 - Individuazione del potenziale utente (target)
1.4 - Scelta dello stile generale
1.5 - Redazione dello studio di fattibilità
2) PROGETTAZIONE (ESECUTIVA)
2.1 - Progettazione dell’intero documento
2.2 - Cos’è una Mappa Concettuale
2.3 - Come costruire una mappa concettuale da un brano
2.4 - Progettazione delle pagine (schermate)
2.5 - Le Tabelle di Progettazione
2.6 - Definizione della veste grafica e dello sfondo
comune a tutte le pagine
2.7 - Selezione dei testi per ogni pagina
2.8 - Selezione di figure, suoni e filmati e loro assegnazione alle pagine
2.9 - Redazione delle Tabelle di Progettazione per ognuna delle pagine
3) REALIZZAZIONE DEL PROGETTO ATTRAVERSO SOFTWARE MULTIMEDIALI
3.1 - Macromedia Flash 8 professional (elementi base)
3.2 - Adobe acrobat professional per l'ipertesto (elementi base)
3.3 - Illuminatus Opus PRO (elementi base)
3.4 - Macromedia Director MX (elementi base)
Per ulteriori informazioni relative a questo o altri programmi dei nostri corsi di informatica puoi contattarci per e-mail a info@sinervis.com oppure per telefono chiamando lo 02 67077001
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